Résumé de section
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Contenus :
• Présentation du cours, des modalités d'évaluation et du projet
• Qu'est-ce que l'expérience utilisateur : définition et périmètre
• Expérience utilisateur, interface utilisateur et ergonomie : trois notions distinctes et liées
• Utilité et utilisabilité : un service peut être inutilisable tout en étant utile, et inversement
• Les trois composantes de l'utilisabilité : efficacité, efficience, satisfaction
• Pourquoi une conception fondée sur les préférences du concepteur échoue
• La malédiction de la connaissance : le concepteur ne peut plus voir son produit en novice
• Les étapes d'une démarche de conception centrée utilisateur
• Le principe d'ordre du cours : comprendre avant de dessiner
• Étude de deux interfaces, l'une réussie et l'autre non, et premières observations
Objectifs pédagogiques :
• Définir l'expérience utilisateur et la distinguer des notions voisines
• Expliquer la distinction entre utilité et utilisabilité
• Décrire les étapes de la démarche centrée utilisateur
• Reconnaître une décision de conception fondée sur la préférence du concepteur