Résumé de section

  • Contenus : 
    • Présentation du cours, des modalités d'évaluation et du projet 
    • Qu'est-ce que l'expérience utilisateur : définition et périmètre 
    • Expérience utilisateur, interface utilisateur et ergonomie : trois notions distinctes et liées 
    • Utilité et utilisabilité : un service peut être inutilisable tout en étant utile, et inversement 
    • Les trois composantes de l'utilisabilité : efficacité, efficience, satisfaction 
    • Pourquoi une conception fondée sur les préférences du concepteur échoue 
    • La malédiction de la connaissance : le concepteur ne peut plus voir son produit en novice 
    • Les étapes d'une démarche de conception centrée utilisateur 
    • Le principe d'ordre du cours : comprendre avant de dessiner 
    • Étude de deux interfaces, l'une réussie et l'autre non, et premières observations 
    Objectifs pédagogiques : 
    • Définir l'expérience utilisateur et la distinguer des notions voisines 
    • Expliquer la distinction entre utilité et utilisabilité 
    • Décrire les étapes de la démarche centrée utilisateur 
    • Reconnaître une décision de conception fondée sur la préférence du concepteur