Résumé de section

  • Contenus : 
    • Fondements cognitifs : attention, mémoire de travail, charge cognitive 
    • Affordances et signifiants : ce qu'un élément indique de son usage 
    • Modèle mental de l'utilisateur et modèle du concepteur 
    • Loi de Fitts et lois de la Gestalt appliquées à l'interface 
    • Lisibilité : taille, contraste, longueur de ligne, hiérarchie visuelle 
    • Guidage : où suis-je, que puis-je faire, comment revenir 
    • Cohérence interne et respect des conventions établies 
    • Charge de travail et réduction du nombre d'actions 
    • Prévention et gestion des erreurs 
    • Les heuristiques d'utilisabilité de référence, énoncées et illustrées 
    • Les critères ergonomiques francophones et leur articulation avec les heuristiques 
    • Conduite d'une évaluation heuristique : protocole, grille, cotation de gravité 
    Objectifs pédagogiques : 
    • Énoncer et appliquer les heuristiques d'utilisabilité 
    • Analyser la lisibilité et la hiérarchie visuelle d'un écran 
    • Conduire une évaluation heuristique structurée 
    • Formuler un défaut en termes d'impact sur l'utilisateur